包含所有考纲问题的解答
| 正面 | 传统动画 12 条基本原则 |
| 背面 | 挤压和伸展、预期性、布局、连贯动作和关键动作、跟随动作和重叠动作、弧形动作、附属动作、掌握时序、慢入和慢出、夸张、吸引力、衍生原则如景深和重量感 |
| 正面 | 基于线对的图象morphing方法的原理 |
| 背面 | 1. 在原图和目标图像中手动定义一一对应的直线段对;2. 将一对直线段从源图像P0Q0状态变换到目标图像P1Q1的过程中,图像上任意一点,都要:保持其到直线距离 v 不变,其垂心在直线段中的相对位置 u 不变。从而确定一个点在变换过程中的运动轨迹:\[X_t = P_t + u(Q_t - P_t) + v \frac{P_tX - uP_tQ_t}{\| P_tX - uP_tQ_t \|}\]3. 多对直线段控制图像同一点,根据点到直线距离来决定直线对的控制权重。4. 采用逆向映射的方式,将 2. 所述中间图像 It 像素点 P 映射回原图像 I0 和目标图像 I1 采样得两种颜色,做线性插值。 |
| 正面 | 恐怖谷效应 |
| 背面 | 机器人与人类相似程度超过一定程度但不够真实时,人类对任何瑕疵差别极其反感 |